L’équipe HoloForge, département XR d’Asobo Studio, a collaboré avec Microsoft pendant de nombreux mois pour livrer l’une des expériences de vol virtuel les plus profondes et immersives jamais créées : Microsoft Flight Simulator VR.
Ce développement a marqué une étape majeure pour le jeu. Pour la première fois, les joueurs pouvaient vivre le vol à échelle réelle, directement depuis le cockpit, avec la précision et le réalisme qui ont fait la renommée du simulateur.
Grâce aux efforts conjoints des équipes d’Asobo et de Microsoft, la réalité virtuelle a été intégrée sans aucun compromis sur les performances ni sur la fidélité visuelle, tout en préservant la richesse du moteur de jeu en 3D stéréoscopique.
Adapter un simulateur d’une telle ampleur à la réalité virtuelle fut un véritable défi technologique.
Nos équipes ont profondément retravaillé le moteur du jeu pour le rendre compatible avec le rendu stéréoscopique et l’affichage multi-écrans, tout en optimisant les performances grâce à des techniques avancées telles que le stencil masking et le stereo instancing.
Cette évolution s’appuie sur le standard OpenXR, garantissant la compatibilité avec un large éventail de casques : Windows Mixed Reality, Oculus, HTC et HP Reverb G2.
L’objectif : offrir une expérience de vol fluide, universelle et accessible à tous.
L’intégration de la réalité virtuelle dans Microsoft Flight Simulator a été conçue avec et pour les joueurs.
Grâce à leurs retours, nous avons pu affiner la VR au sein du simulateur : leurs suggestions ont guidé tout le processus de développement, permettant d’améliorer l’ergonomie, la lisibilité et le sentiment de présence dans le cockpit.
Nous sommes reconnaissants de pouvoir compter sur leur soutien continu, qui nous permet de faire évoluer et d’enrichir le jeu ensemble.