Utilisateurs équipés de casques HoloLens interagissant avec une expérience immersive Holo-Math, visualisant des objets mathématiques colorés en réalité mixte

Holo-Math

Les sciences accessibles grâce à la réalité mixte

Une expérience immersive au cœur de la Maison Poincaré

Holo-Math est la première expérience collective de réalité mixte déployée dans un musée en France. Développée pour l’ouverture du Musée des Mathématiques, au cœur du campus Curie à Paris, elle avait pour objectif de rendre des concepts mathématiques plus accessibles à un large public.

L’expérience s’inspire d’Alice au pays des merveilles pour inviter les visiteurs à « passer de l’autre côté du miroir » et interagir avec des objets et phénomènes mathématiques souvent difficiles à appréhender. Conçue pour des groupes d’une dizaine de personnes accompagnées d’un médiateur, elle associe rigueur scientifique et approche immersive, afin de proposer une autre manière de découvrir les mathématiques.

Depuis son inauguration, plus de 5 000 visiteurs ont participé à Holo-Math. Le dispositif contribue à renouveler les formats de médiation scientifique et a bénéficié du soutien de plusieurs acteurs du monde académique et culturel, dont Cédric Villani.

Expérience immersive
Réalité Mixte
30
Institut Henri Poincaré
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La réalité mixte au service des mathématiques

Holo-Math fut l’occasion de développer et de tester de nouvelles approches technologiques. L’utilisation des casques HoloLens 2 de Microsoft a permis de proposer une expérience partagée en réalité mixte, une première en contexte muséal.

La narration a été conçue sous forme d’épisodes modulaires, comme ceux consacrés au mouvement brownien ou à l’intelligence artificielle, ce qui ouvre la possibilité d’intégrer de nouvelles thématiques au fil du temps.

Le projet s’est construit progressivement, à travers des phases de prototypes et de tests utilisateurs, depuis le Palais de la découverte en 2017 jusqu’à l’ouverture officielle du Musée des Mathématiques en 2023. Cette démarche a permis de mettre en place un pipeline de production itératif, validé par le succès de l'expérience.

Les développements réalisés dans le cadre d’Holo-Math sont aujourd’hui réutilisables dans d’autres contextes.

  • Architecture logicielle évolutive : conçue pour accueillir de nouveaux contenus et s’adapter à différents casques XR.
  • Design d’interactions collectives : permettre à plusieurs utilisateurs de partager une même expérience en temps réel.
  • Dispositif hybride : une expérience renforcée par l’accompagnement d’un médiateur.
  • Pipeline de production culturel : une méthodologie de conception, test et déploiement qui facilite la mise en œuvre de futurs projets.

Ces briques technologiques offrent des perspectives d’application dans des domaines variés comme la culture, l’éducation, la formation ou les événements grand public. Holo-Math s’inscrit ainsi comme une première étape dans le développement d’expériences immersives collectives durables et adaptables.

Visuel de l’expérience immersive Holo-Math en réalité mixte, permettant de découvrir les mathématiques à travers des environnements virtuels colorés et interactifs
Concept du Jardins des mathématiques ©Busterwood
Groupe de visiteurs utilisant des casques de réalité mixte HoloLens 2 pour interagir avec une expérience immersive Holo-Math à la Maison Poincaré
Salle Alice, visiteurs visualisant l'expérience Holo-Math ©Institut Henri Poincaré
Un utilisateur équipé d’un HoloLens visualisant une planche de Galton représentée sous forme de ruche.
Visualisation d’une planche de Galton en réalité mixte, ébauche. ©Busterwood
Le mathématicien Cédric Villani teste l'expérience Holo-Math
Cédric Villani portant l'HoloLens 1, premier casque de l'expérience
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