Holo-Math est la première expérience collective de réalité mixte déployée dans un musée en France. Développée pour l’ouverture du Musée des Mathématiques, au cœur du campus Curie à Paris, elle avait pour objectif de rendre des concepts mathématiques plus accessibles à un large public.
L’expérience s’inspire d’Alice au pays des merveilles pour inviter les visiteurs à « passer de l’autre côté du miroir » et interagir avec des objets et phénomènes mathématiques souvent difficiles à appréhender. Conçue pour des groupes d’une dizaine de personnes accompagnées d’un médiateur, elle associe rigueur scientifique et approche immersive, afin de proposer une autre manière de découvrir les mathématiques.
Depuis son inauguration, plus de 5 000 visiteurs ont participé à Holo-Math. Le dispositif contribue à renouveler les formats de médiation scientifique et a bénéficié du soutien de plusieurs acteurs du monde académique et culturel, dont Cédric Villani.
Holo-Math fut l’occasion de développer et de tester de nouvelles approches technologiques. L’utilisation des casques HoloLens 2 de Microsoft a permis de proposer une expérience partagée en réalité mixte, une première en contexte muséal.
La narration a été conçue sous forme d’épisodes modulaires, comme ceux consacrés au mouvement brownien ou à l’intelligence artificielle, ce qui ouvre la possibilité d’intégrer de nouvelles thématiques au fil du temps.
Le projet s’est construit progressivement, à travers des phases de prototypes et de tests utilisateurs, depuis le Palais de la découverte en 2017 jusqu’à l’ouverture officielle du Musée des Mathématiques en 2023. Cette démarche a permis de mettre en place un pipeline de production itératif, validé par le succès de l'expérience.
Les développements réalisés dans le cadre d’Holo-Math sont aujourd’hui réutilisables dans d’autres contextes.
Ces briques technologiques offrent des perspectives d’application dans des domaines variés comme la culture, l’éducation, la formation ou les événements grand public. Holo-Math s’inscrit ainsi comme une première étape dans le développement d’expériences immersives collectives durables et adaptables.